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绝地求生怎么显示子弹痕迹,绝地求生大逃杀怎么判断子弹哪打来的

时间:2023-12-04 绝地求生

绝地求生大逃杀怎么判断子弹哪打来的

听声辨位,你需要做的第一件事是戴上耳机。

哪怕是带着消音器,实际上他的枪声你也是能听到的子弹的声音。子弹经过身边时(哪怕打到你身上)实际上是有2个声音:破空的声音-击中的声音通过这两个声音形成一条直线,就是子弹打过来的角度。

这样你就可以判断出一条大概的直线——子弹的飞行路径同时,由于这个游戏的子弹其实是比枪的声音要快的,所以你会后听到枪声(消音也是一样,弩和VSS无法判断)。根据子弹的路径和枪声的先后,来判断具体的位置。

首先你要理解,你听到的声音分两种:子弹的声音和枪的声音。子弹射速会比枪声来得快(即超音速子弹)所以你是先听到子弹的声音,再听到枪声(哪怕是消音也有)。

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首先,玩这个游戏的目的是什么。

拿第一,活下去。这个游戏跟H1z1还是有区别的,攻略的目的就是要让你们知道自己要做什么,怎么活下去,如何钓鱼诱杀更多敌人另说。

成为最后的玩家,才可以获得所有的东西。可参见电影BR大逃杀。

这些是你必须要了解的。假如这是一个真实的世界,最少你也要懂得“黑暗森林法则”,什么是黑暗森林法则?这里就是一座黑暗森林,每个玩家都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。

在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭,这就是宇宙文明的图景,这就是对费米悖论的解释。一旦被发现,能生存下来的是只有一方,或者都不能生存。

1、生存是你的第一需要2、你的物资不断增长和扩张,但游戏中的物质总量基本保持不变对于空投的补给箱来说一个黑暗森林中的猎手……突然看到……所有猎手都能认出的字标示出的森林中的一个位置……假设林中有一百个猎手,可能有九十个对这个标示不予理会;在剩下的十个猎手中,可能有九个对那个位置进行探测,证实其没有生物后也不予理会;那么在最后剩下的三个猎手中,肯定有人会做出这样的选择:向那个位置开一枪试试,攻击可能比探测省力,也比探测安全,如果那个位置真的什么都没有,自己也没什么损失。但是你要知道,攻击本身会暴露攻击者位置,因此不是你在没有物资活不下去保护不了自己要去拼命的时候,尽量不要去尝试。

跳伞技巧这个游戏韩国人比较多,中国人更多,因为H1z1生存的影响。一些歧视问题就不多说了。

虽然,飞机的位置是随机的。但也是有规律的,飞机飞行的航线内肯定在第一波辐射圈内经过。

活下来第一个要点,不要提前跳伞。朋友一生一世一起走,谁先跳伞谁是狗。

进入岛内范围就可以提示按F了。你可以调第三人称视角看下飞机后面。

F可以按的时候,后面黑压压一片人,跟下饺子似得。地图那么大,物资就那么多,那么多人。

提前跳伞可能刚落地就被好几个人用拳头平底锅拍死了。也许活下来了,也捡不到什么物资。

所以,不要提前跳伞,等到岛的中间或者末尾再跳。跳伞前看好地图,右键标注要去的位置。

跳到大城市里,或者飞机航线比较远的位置。不要提前打开伞包,让他自动打开,不然会吃亏的,可能底下有人拿着枪等你落地呢。

如果落地附近有其他人,前面只有两三个房子,避免不了一战,你可以打开语音,问一句,兄弟是国人吗。如果没人回答,跑进屋捡枪。

守门口。如果回答是国人,你可以说,兄弟别杀,都是中国人,脱裤子不杀。

咱们捡枪干外人去(我这样活下来好几次)然后你默默捡枪,提防,悄悄溜掉,或者杀掉他(不赞同solo模式组队)。一般有房顶的屋子,房顶上都有枪的,跳伞准的话落房顶可以直接一波肥。

军事基地里物资也很多。三合院(中间有个圆形花坛的地方)三栋楼搜过一波肥,里面经常刷8倍镜4倍镜,各种枪。

而且挨着楼北边的公路经常刷车。旁边的高塔一排挺高的地方物资也比较多。

剩下的就大城市里了,物资肯定比小镇多。人也多。

刺激战场里,开枪的人在那个枪声提示的子弹图标正中间么

刺激战场声音显示 1刺激战场游戏中,只要你周围有车声,有枪声,有脚步声,就会显示在地图上,我们可以根据地图上的显示判断敌人的位置。

2首先是车的声音,在地图上显示的是一个车轮,队友开的车也会显示在地图上不要混淆了,除此之外飞机的声音有时候也很像车声。3其次就是最主要的枪武器的声音,直接在地图上显示一个子弹的形状,如果有消音的话就也会显示,但是分不清方向在哪,而且只有近距离才有显示。

4还有一个就是脚步声了,周围有其他人的话就会显示,有时候你周围没人突然会冒出脚步声有可能就是电脑人,在房区的话就有可能是其他玩家了要小心。END看声音方向首先,这些显示出来的标志都是距离越近,图标显示越大越明显,远点的话显示就没那么明显了。

其次,要判断声音的方向的话,可以移动地图的方向点箭头,让箭头指到声音方向,就可以知道发出声音的方向是哪边了。

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